《我叫MT On》刀锋MT雷霆一击实录,延迟敌方主动技能一回合还能反击的硬控卡,是否能带动节奏?

之前介绍过狂暴战MT刀岚的技能效果,也分析过防战MT援护的效果,今天给大家带来一期刀锋战士视频。
在目前标配情况下,刀锋MT的血量和大大姐(10-11万左右)差不多,比防战低(15万左右),比狂暴战(8万左右)高。
主动技能雷霆一击群体物理伤害(1万多)比生存劣(9千多)打得多一些,差不多,上面的图可以看到。
和生存劣一样,如果你把刀锋MT和生存劣定义成低伤害的渣卡,就完全错了。
刀锋战士虽然输出一般,但是主动技能命中后有50%几率使目标延迟主动技能释放时间;
并且,生存劣受到攻击时有几率延迟目标主动技能一回合,而刀锋MT受到攻击时则有几率反击一次。
作为控制系卡牌,即是强控又有高爆发,这种职业就太OP了,刀锋战士的定位正是强控。
因此,我觉得武器的装备激活技能设计得不是很好,甚至和被动天赋里的物理穿透重复了。这张卡毕竟不是输出卡,而是硬控,要那么多输出被动意义不大。
武器激活改成命中或者提升技能延迟成功率,会更犀利。
另外,第一个天赋反击,也有点郁闷,刀锋战士不是一张输出卡,为何给它那么多输出系被动天赋呢?
如果是攻击刀锋MT会被降低命中,或者延迟主动技能,那才带劲啊!
很多游戏里的雷霆一击,都是敲击地面,伤害周围的敌人,并减慢他们的攻击和移动速度,甚至还带击飞的效果。
好歹MT的雷霆一击,来个本回合击晕,然后主动技能延迟到下一回合,或者来点动感光波余震不断持续30回合,可以打乱对方站位……
哈哈哈,我好像想多了,纯属YY。
上面截图里我截取了精彩的一幕,刀锋MT一个雷霆一击下去,对面的闭月、大大姐、射击劣全都傻眼了,直到下一个回合才把技能丢出来。
这就叫先发制人、后发者制于人,在视频中被演绎的更加淋漓尽致,看图的骚年快看视频吧!

和最早的团控卡牌羞花、老相好类似,硬控技能肯定不会百发百中,要死丢下去全都延迟技能一回合、或者变羊、晕眩,那就没得玩咯。
群体攻击必中控制,除非是生存劣降低命中率这种非硬控,如果晕眩、延迟技能也必中,那么卡牌游戏无悬念了
我录制了杯赛中刀锋MT参战的所有回合,大家可以观察一下技能成功率,50%真的是在赌脸,只有一场对局里生效了,其他的基本上酱油。
和大师玩概率,你还是嫩了点。
个人建议,在4.2新卡出来之前,不用急着做刀锋MT等卡牌,观望吧。
不是土豪玩家,想另辟新路还是可以玩玩的,一旦控场,就是创造奇迹的时刻!
接下来,是见证奇迹的时刻,生存劣和刀锋MT一起上阵,延迟主动技能回合+降低命中+反击的恶心组合。
可惜的是最后还是只拿了亚军。

视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNzg3NzYyNDAw.html


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