《我叫MT Online》2.6版本后PVP阵容趋势分析

tou不可否认,《我叫MT Online》的PVP做得真是让人又爱又恨,其优点是能让玩家们有了展示自己的平台,丰富了游戏玩法,但缺点也十分明显,战力匹配的不合理、战术变化太少输赢几乎看脸的状态也相当让人蛋疼。不过还是有不少喜欢专研的高端玩家们通过对阵容的研究成为了PVP竞技场的常胜将军,这大概也是《我叫MT Online》PVP唯一拥有技巧性的地方吧,下面便是2.6版本后PVP阵容趋势分析。

 

1、5DPS卡牌仍然是PVP竞技主流 单体伤害和武器战卡牌的竞技时代到来

攻击才是王道,在考虑防守的情况下有两条突破口将分流成5DPS的主流,第一类为集火攻击、各个击破阵容,1号位和4号位、2号位和5号位、3号位和6号位,双单体伤害排布连续出手很容易将对手对应位置的卡牌直接击破秒掉——大大姐也不例外;第二类是武器战组合,暗夜男、地中海和会长前排扫荡,强硬的身板是DPS最根本的保障,这三个奇葩在一起战斗就像一堵厚厚的墙,配上组合效果和装备的加成将会逐渐成为攻守兼备的万能5DPS队伍。而单体突破的队伍配置在守擂方面稍显不利,遇到同类型的组合容易被先手克制。

2、防御性队长技能地位的提升

由于守擂的被动选择挨打机制和难度的提高,这就需要防御性技能发挥它的作用,其中闪避、韧性技能的作用将会被广泛应用,与暴击相对他能在装备加成、宝石加成甚至鼓舞生命加成的作用下变得非常IMBA,事实表明有时候攻擂方被守擂方拉入持久战是相当不利的,在失去先手的情况下站得住脚你才有输出的资本,一旦你有输出的机会你就多一份赢的概率。

3、鼓舞生命的分量加重

在现今速战速决的暴力场,攻击的加成很容易秒掉脆皮卡牌。但装备系统、宝石系统以及竞技出手机制的改变都将瓦解这种单一的竞技模式,玩家可以选择脆皮卡牌、奶系卡牌先出手;也可以选择防御性高的装备给卡牌穿戴并镶嵌上加生命加抗性的宝石,进一步提高卡牌的生存能力。而如果这些新的机制与鼓舞生命搭配,出现的效果很明显,脆皮卡牌不会再那么容易被秒掉。举个例子:以血精灵法师为例,她的生命为18000多点,装备宝石属性撑上20000的生命,则鼓舞MAX生命(20%)实则增加接近4000生命值;而软妹在竞技场无攻击鼓舞的伤害实测在22000左右,加上装备攻击加成伤害在22500左右,则攻击MAX鼓舞伤害实测在25000左右,实际攻击MAX会让对手卡牌每轮技能多掉3000左右的生命值。这是卡牌类型中生命最少、攻击最高的卡牌加成效果,换言之其他的卡牌生命属性加成会更多,攻击伤害属性加成会更少。这样的加成差距说明群体AOE补刀秒杀时代将会远去,崛起的将会是生命力旺盛的武器战、大大姐和爆发力强劲的单体伤害。无论是攻擂还是守擂,生存能力将会是摆放在胜利关键的首要位置。

4、奶和T将有机会登上PVP竞技舞台

在保证生存和输出的情况下,守擂的最佳卡牌无异于奶和T了。出手顺序的改变可以充分利用奶T的优势,比如大小姐可以放前排吸收伤害,同时在恰当的回合选择出手治疗一张卡牌,这样能够有效利用卡牌资源,发挥团队最大优势。当然,这类卡牌的实测效果还有待新版本问世后各位玩家的开发。

5、多样性卡牌组合时代的开启

先手秒不掉怎么办?耗着持久战?这是大师所设计的、希望看到的,高手PVP场30回合两回合之类就解决了多单调啊,全是AOE元素澎湃+大大姐泛滥成灾惹的祸。装备宝石防御属性的增强、组合闪避、韧性、生命等防御型激活属性的加强无异于让AOE秒不掉人,元素澎湃秒不掉人就会被克制,三个卡牌两个脆皮很容易被反手OVER,那怎么办?明显换组合再上,总会找到全能组合代替一个不适应潮流的组合。这里并不是说元素澎湃没用了,而是大师希望玩家多发展不同的组合竞技,那样游戏才有意思,所以大师要把竞技场设计为不能被1回合秒掉的时代。
 

行者孙超好玩专稿,转载请注明来自超好玩及作者,并链回本页)

《转发到微信!