LAYABOX高级副总裁:LAYABOX—Flash拥抱H5

  3月17日,TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心盛大开幕。会上LAYABOX高级副总裁发表了演讲,以下是演讲内容:

  刚刚诸位在宣传片中看到的所有的游戏展示不是App游戏,而是H5游戏,这个里面包含了横版格斗、RPG、CS的射击产品,还有3D产品。一切的成功都源于一个梦想和毫无根据的自信,这是孙正义先生的一句名言,于是我们刚才宣传片中的第一句台词,其实也正是因为有了这句名言,才有了LAYABOX的今天。

  我今天分享的内容就从大屏幕上,我们LAYABOX的梦想开始—《Flash拥抱HI》。我相信很多人已经能看出来我们的Logo是什么?这是一个猿猴的头像,这是我们在向千千万万的程序员致敬,因为我们作为一个技术型公司,我们知道正是因为这些程序员改变着世界,也正是因为这些有着梦想的程序员来颠覆着世界,同时也正是因为这些钱多、话少、死得早的程序员,在为我们提供者便捷的移动端服务。

  网页游戏颠覆了客户端游戏的市场,而APP的移动端游戏又点了PC游戏的市场,那么在移动端时代,谁又能颠覆APP呢?相信答案只有一个,那就是大家最近非常关注的H5。

  有人说你为什么认为H5能够颠覆APP呢?其实我个人认为APP是一个非常反人类的东西,我只是想获取娱乐、获取信息,我为什么一定要安装你一个APP,为什么不能直接在我的移动端、云端直接拉取我想要获取的信息呢?有人可能会说你这样的思考是不对的,但是我想告诉诸位,这是人的本性。也就是一个字——懒。其实我觉得现在能够坚持到现在的所有的朋友们,都是挺勤劳的,因为一般懒的都已经回去了。

  H5的颠覆如同当年的摇控器颠覆了传统的按纽的电视,一切基于人类本性的革命都将会成功,同样一个Icon,你会选择一个不需要下载点击即玩儿的产品,还是选择一个需要你下载20到30兆的产品呢?其实我们可以仔细想想这个问题,我相信90%以上的人都会选择点击即玩儿的产品。所以在这个层面上来说,H5颠覆APP将是一个必然。

  我相信我们很多CP的合作伙伴经常问我们的一个问题,就是我的H5产品一旦做出来了,该如何营销,传统的APP营销方式我们已经探索了很多很多种方式,如果说今天你的老板说,让你去为一款产品寻找20万的用户量的话,我相信市场部门的同学一定会给出一个不小的投放数字,而商务渠道的同学们一定会想尽一切的公关手段和办法导量。但是在H5时代,你可能只需要找到一个人,这个人可能是杨幂,也可能是凤姐,还有可能是雷军雷老板,只要他们做一个分享,你的20万用户就会轻松到手。

  H5的营销手段可以超乎你的想象,因为这是H5的特性,你可以发挥你所有的想象空间,为自己的产品做营销。我们经过测算H5的营销成本远远低于APP,并且是低于APP10倍以上,相信这样一个数据对大家来说是比较震撼的。

  第三个颠覆,也就是大家最关心的H5的性能问题,我们在移动端上的任何一个操作,其实都是为了能够更好地获取体验,但是H5到底行不行呢?在LAYABOX出现之前,H5的范畴可能仅仅还局限于像神经猫这样的休闲小游戏,但是在LAYABOX出现之后,H5的性能已经远远地超过了APP,甚至说我们已经达到了超越APP同等数据的效果,在后边的技术性能测试表上会给大家做一个体现,目前的产品案例包括了H5的横版格斗类的产品,RPG产品还有一些枪战类的产品。


  说了这么多颠覆,H5的市场环境未来会怎么样?相信2014年手游圈的关键词就是H5,还有就是手游行业的冬天,当然这是一部分的人耸人听闻,2015年我个人认为,第一个关键词将是H5已经变成红海,第二个关键词是已经变成页游上市公司股价节节攀升,为什么会这么说?因为LAYABOX的出现,可以迅速地为H5游戏市场提供最优质的手游H5产品,可以迅速到什么程度?我们预估半年的时间将会出现200款大型以上的重度H5产品,也是因为LAYABOX的出现,现在的页游公司们可以迅速地转型到移动端和H5端。将原来的页游产品迅速地转换成H5产品获取利润,所以炒股的同学可以注意一下,如果没有赶上H5的这波蓝海的话,可以在股票市场上买一些目前已经在上市的页游公司的股票,一样会赚到。

  乔布斯的一句话终结了Flash在移动端的生命,但是在今天也正是Flash才产生了LAYABOX从而改变了移动端H5的格局,请大家记住这个公式,Flash+ LAYABOX=H5,也就是大家在进入会议中心的大门的时候,最大的那一面广告牌,这将是H5在移动端革命的最终推动力。我相信Flash多年的积累和开发人员,还有它的技术框架以及它在产品上的表现力,将会远远地超过其他的工具,再加上LAYABOX的快捷转换,我们有理由相信,这样的一个组合可以创造出一个绝世美女。

  说了这么多,关键点都是围绕着LAYABOX来说的,LAYABX到底是什么?它的组成部分有两部分:第一部分LAYABOX是专门针对flash团队的技术解决方案,利用LAYABOX,ASN程序员可以快速和直接地在Flash环境下开发大型的重度H5游戏,它还能够快速地将Flash页游自动转换成H5游戏,转换率高达99.8%,我们常开玩笑,可能一个页游CP连一个程序员都不需要了,只需要一个美工同学,就可以把一款RPG的页游,或者大型的页游直接变成一个H5游戏,当然这只是玩笑。这是一个什么概念,相当于10万行代码,你只需要修改200行左右。

  它的第二个组成部分LAYABOXPlayer,不知道大家是否还记得第一个公式,Flash+ LAYABOX=H5,现在我要告诉大家第二公式,H5+ LAYABOXPlayer等于APP性能,记住这个公式,也正是因为这个公式,才让传统的APP游戏和H5游戏带竞争对比下,传统的APP游戏变成了凤姐的姿态,而我们的H5的游戏变成了范冰冰的模样。

  另外LAYABOX拥有在全球目前超过25亿的流量联合发行渠道,我们为所有的LAYABOX的产品提供流量支持,相信有了这些流量支持,H5游戏必然能够展现光芒。

  我相信很多非程序员的朋友都无法理解Flash开发H5游戏的优势,我们今天也特别准备了简单易懂的组合方阵就是03AA,0就是不需要学习的语言,也就是对你公司的AS3程序员来说,利用LAYABOX在Flash环境下开发新的H5游戏是不需要任何的学习成本的。3指的是开发后的产品可以直接发布三个版本,我们支持PC端的页游版本、支持APP版本,支持H5的版本,也就是说你用Flash开发一款产品,可以直接发布三端,同时是同一个服务器。一次性投入三次回报。

  第一个A是,我们继承了Flash全部成熟的工具链,让团队开发大型H5游戏更加容易、便捷,而第二个A是继承了Flash的全部成熟开发者,相信原来的页游辉煌时代所有的ASN程序员,将会是你最好的帮手,无论你是在组团队,还是你公司的HR在招人的话,将不会是一件难事。

  刚才我说过,我要为大家做一些数据对比,那这是其中的一个,LAYABX与U3D做的Flash页游转换成H5的一个对比,我们可以看一下,U3D的转换至少需要8个月以上进行产品重构,至少需要4名以上的U3D程序员,LAYABOX只需要0.5个月(15天),一名AS3程序员就可以完成这样的工作,我相信从这样的投入产出比和试错的速度来看,LAYABOX是完胜U3D的。

  我们再来看一下性能测试数据,用再怀疑,H5已经不再是神经猫打飞机这样的小游戏,因为LAYABOX已经存在,H5已经真正变成了重度游戏产品,这是我们跟U3D做的一次数据环境测试对比,就相当于U3D的作品相当于一个60岁左右的凤姐,LAYABOX的作品更像是一个20岁的范冰冰。

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